World Esports Championship 2026 Digelar di ICE BSD, Erick Thohir Soroti Potensi Generasi Muda
Laporan Wartawan lintasdesa.id, Abdul Majid
lintasdesa.id, JAKARTA – Indonesia kembali dipercaya menjadi tuan rumah kejuaraan esports dunia.
Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI) bersama International Esports Federation (IESF) resmi mengumumkan penyelenggaraan World Esports Championship 2026 (WEC26) pada 15-20 Desember 2026 di Indonesia Convention Exhibition (ICE), BSD City, Banten.
Memasuki edisi ke-18, WEC26 diproyeksikan diikuti perwakilan dari 101 negara dengan melibatkan sekitar 700 atlet dan delegasi.
Kejuaraan ini juga menyediakan total hadiah sebesar 500.000 dolar AS.
Ini menjadi kali ketiga Indonesia dipercaya menyelenggarakan kejuaraan tersebut setelah sebelumnya berlangsung di Jakarta pada 2016 dan Bali pada 2022.
Kepercayaan ini sekaligus memperkuat posisi Indonesia dalam ekosistem esports internasional.
Ketua Umum PB ESI, Muhammad Herindra, menyebut kepercayaan dari IESF sebagai sebuah kehormatan sekaligus tanggung jawab untuk membawa esports Indonesia semakin diperhitungkan di tingkat dunia.
“Kepercayaan ini menunjukkan bahwa Indonesia memiliki kapasitas, potensi, dan ekosistem yang semakin diperhitungkan dalam perkembangan esports dunia. Kami ingin WEC26 tidak hanya sukses sebagai kompetisi internasional, tetapi juga meninggalkan warisan positif bagi atlet, komunitas, industri, dan generasi muda Indonesia,” ujar Herindra dalam konferensi pers di Kawasan Kuningan, Jakarta, Senin (9/11/2026).
Dukungan terhadap penyelenggaraan WEC26 juga disampaikan Menteri Pemuda dan Olahraga (Menpora), Erick Thohir.
Erick menilai kejuaraan tersebut menjadi kesempatan strategis untuk memperkuat national branding Indonesia sekaligus mendorong investasi dan membuka lebih banyak peluang bagi generasi muda.
“Olahraga merupakan bagian penting dalam membangun national branding Indonesia sebagai negara besar yang aman, ramah, dan terbuka terhadap investasi. Kehadiran perwakilan dari 101 negara menunjukkan kepercayaan dunia sekaligus menjadi momentum positif untuk mendorong investasi internasional,” ujar Erick.
Erick juga menyoroti potensi besar Indonesia yang memiliki sekitar 150 juta penduduk berusia di bawah 30 tahun.
Menurutnya, generasi muda membutuhkan ruang dan kesempatan untuk mengembangkan potensi serta menghasilkan karya.
Erick mengapresiasi PB ESI yang kembali berhasil membawa kejuaraan dunia esports ke Indonesia.
Erick berharap WEC26 menjadi panggung bagi atlet nasional untuk menunjukkan kemampuan terbaik di hadapan publik sendiri.
“Karena memang kita harus terus memberikan kesempatan kepada generasi muda kita untuk berkarya. Esports ini salah satu cabang olahraga yang luar biasa dan memiliki kedekatan dengan generasi muda,” jelas Erick.
“Event ini juga mendorong kepercayaan publik dan perekonomian di Indonesia. Saya mengapresiasi seluruh pengurus yang bisa meyakinkan dunia internasional bahwa event ini layak diselenggarakan di Indonesia, terlebih kita sudah tiga kali menjadi tuan rumah,” lanjutnya.
Tujuh Nomor Pertandingan Dipertandingkan
WEC26 akan mempertandingkan tujuh nomor, yakni Counter-Strike 2 (CS2 dan CS Women), Dota 2, Mobile Legends: Bang Bang (MLBB dan MLBB Women), eFootball, serta PUBG Mobile.
Sebelum memasuki kejuaraan utama, sebanyak 144 federasi nasional telah menyelesaikan proses kualifikasi di negara masing-masing. Para peserta selanjutnya akan melanjutkan persaingan melalui tahapan regional sebelum tampil di putaran final.
Secretary General IESF, Boban Totovski, turut menyampaikan optimismenya terhadap kesiapan Indonesia sebagai tuan rumah WEC26.
Optimisme tersebut muncul setelah dirinya melakukan peninjauan selama empat hari terhadap berbagai aspek penyelenggaraan, mulai dari hotel, lokasi pertandingan, fasilitas, panggung, hingga kebutuhan pendukung lainnya.
“Ini merupakan kali ketiga IESF kembali ke Indonesia, tetapi saya yakin ini bukan yang terakhir. Kami berharap dapat terus menghadirkan lebih banyak event di Indonesia pada masa mendatang,” ujar Boban.
Indonesia Diproyeksikan Jadi Pusat Esports Dunia
Lebih jauh, Boban menilai Indonesia memiliki peran strategis dalam perkembangan esports global.
Menurutnya, WEC26 bukan hanya menjadi ajang persaingan atlet dari berbagai negara, tetapi juga menjadi momentum penting bagi penguatan tata kelola esports internasional.
Salah satu agenda yang akan berlangsung bersamaan dengan kejuaraan tersebut adalah General Assembly IESF.
Pertemuan ini mempertemukan federasi nasional anggota untuk membahas arah dan tata kelola esports dunia.
Selain itu, sejumlah federasi esports tingkat benua juga dijadwalkan menggelar pertemuan dalam rangkaian kegiatan WEC26.
“Jika New York merupakan pusat bagi Perserikatan Bangsa-Bangsa dan Brussel menjadi pusat bagi Uni Eropa, saya percaya Indonesia sedang menjalankan peran serupa bagi dunia esports. Indonesia menjadi pusat global yang mempertemukan dan mendukung perkembangan esports di seluruh dunia,” pungkas Boban.
